◉détecteur d'anomalies
démineur — révèle les cases sans déclencher les anomalies cachées. Trois tailles disponibles.
clic gauche → révéler · clic droit / appui long → marquer ◈
◈signal perdu
snake — navigue dans le vide et collecte les fragments ✦ sans heurter les murs ni ton propre sillage.
flèches / WASD → diriger · mobile : swipe ou pavé directionnel
✦correspondances
memory de 8 paires — retourne les cartes et retrouve les correspondances en un minimum d'essais.
clic → retourner · trouver la paire → elle reste visible · 16 cartes au total
◎signal_typing.exe
test de frappe chronométré — les textes s'enchaînent automatiquement, le WPM est calculé sur la session entière.
3 niveaux · facile 30s · normal 60s · difficile 90s · le timer démarre au premier caractère
⊙réflexes
temps de réaction — clique exactement quand le signal ✦ apparaît. Pas avant, pas après.
clic → attendre · ✦ vert = maintenant · résultat en millisecondes · moyenne calculée
∿séquence
simon says — mémorise la suite de symboles qui s'allonge à chaque round. Trois difficultés : 4, 6 ou 9 boutons.
observe → reproduis dans l'ordre · un symbole de plus à chaque niveau
◆fréquence.exe
vitesse de clic — clique le plus de fois possible en 5 secondes. Score en clics par seconde.
premier clic → démarre le chrono · clique frénétiquement · résultat en cps
⊘transmission codée
pendu — devine le mot caché lettre par lettre avant d'épuiser tes 6 vies. Enchaîne les réussites.
clic lettre → bonne = révélée · mauvaise = une vie en moins · gagne = mot suivant
🕊vol instable
flappy bird — guide l'oiseau entre les obstacles en tapant pour battre des ailes. La gravité est constante.
clic / espace / tap → battre des ailes · chaque passage entre les pipes = 1 point
◎écho
wordle français — trouve le mot de 5 lettres en 6 tentatives. Les couleurs révèlent les lettres bien ou mal placées.
vert = bonne place · jaune = présente ailleurs · gris = absente · tape ou clique le clavier
⊗évasion
casse-briques — déplace la raquette pour faire rebondir le signal et briser tous les fragments. 3 vies.
souris / touch → déplacer la raquette · clic pour lancer la balle · briser tout = victoire
⊕interférence
test de stroop — clique sur la couleur de l'encre, pas sur ce que le mot dit. 30 secondes de concentration.
ignore le sens · clique la vraie couleur de l'encre · rapidité + précision = bon score